Futbolin en Leon

REGLAMENTO LIGA LEONESA FUTBOLÍN

  • El ranking es individual y comienza el 1 de Enero y finaliza el 31 de Diciembre.
  • Es individual y como mínimo el primer clasificado de cada categoría tendrá premio.
  • Los premios que se darán se notificarán durante el año con suficiente antelación,.
  • Se distinguirán 1ª 2ª y 3ª categoría, siendo la organización la que coloque a cada jugador en cada una de ellas.
  • Solamente serán puntuables los eventos jugados en futbolines presas pudiendo ser excluida algunas.
  • Para poder tener derecho a los premios del ranking se ha de participar en la liga leonesa y en un mínimo de 10 eventos ya sean master, open, ciegos, clasificatorios, etc ,etc.

SISTEMA DE PUNTUACIÓN

  • TORNEOS PUNTUABLES

Distinguiremos entre liga leonesa, torneos ( ya sean clasificatorios, normales, ciegos, etc, etc), open, master y final LNF

LIGA LEONESA TORN. DE 8 ó – TORN. 9–16 TORN. 16 ó +

1º 20ptos 12ptos 16ptos 24ptos

2º 16ptos 8ptos 12ptos 20ptos

3º 14ptos 6ptos 10ptos 18ptos

4º 13ptos 5ptos 9ptos 16ptos

5º 12ptos 4ptos 8ptos 14ptos

6º 11ptos 3ptos 7ptos 12ptos

7º 10ptos 2ptos 6ptos 10ptos

8º 9ptos 1pto 5ptos 8ptos

9º 8ptos — 4ptos 6ptos

10º 7ptos — 3ptos 4ptos

OPEN MASTER

1º 40ptos 50ptos

2º 30ptos 40ptos

3º 25ptos 35ptos

4º 20ptos 30ptos

Ronda ¼ final 17ptos 25ptos

Ronda 1/8 final 13ptos 20ptos

Ronda 1/16 final 9ptos 15ptos

Ronda 1/32 final — 10ptos

Campeón grupo 5ptos extra 10ptos extra

2º de grupo — 5ptos extra

FINAL LIGA NACIONAL FUTBOLÍN

Empezamos por la categoría mas baja (3ª categoría) que serían los mismos puntos que un Master y vamos subiendo 5 puntos en cada categoría,

EJEMPLO:

1º de 3ª 50 ptos 1º de 2ª 55ptos 1º de 1ª 60ptos 1º de Elyte 65ptos

2º de 3ª 45ptos 2º de 2ª 50ptos 2º de 1ª 55ptos 2º de Elyte 60ptos

.. .. .. ..

Campeón de grupo en 3ª 10 ptos………………………………………………………….en Elyte 25 ptos

Etc, etc, etc.

ORDEN DE PUNTOS

  • Los puntos anteriormente detallados son válidos para cada categoría.
  • Si un jugador consigue entrar en puntos en una categoría superior a la que tiene en el ranking los puntos se multiplicarán por dos.
  • Si un jugador consigue entrar en puntos en una categoría inferior que la que tiene en el ranking los puntos se dividirán por dos.
  • Si un jugador puntúa en varias categorías se le aplicará la mayor cantidad de puntos que resulte al hacer el total en cada categoría.

REGLAMENTO LIGA NACIONAL FUTBOLÍN

I . DEFINICIONES

  • PARTIDA: Competición al mejor de 7 bolas.
  • ENFRENTAMIENTO: Competición al mejor de las partidas estipuladas por la organización.
  • TABLA: Pared que abarca desde ambos lados de la portería hasta la esquina del campo de juego.
  • BANDA: Ambos laterales del campo de juego.
  • ZONA DE JUEGO: Proyección en altura desde el campo de juego, incluidas bandas y tablas. La zona superior de los laterales y fondos no se considera zona de juego.
  • REGATEO: Movimiento de la bola en dos direcciones distintas y consecutivas efectuado por un jugador.
  • JUGADA: Acción o posición ilegal desde la que se considerará gol nulo en caso de conseguirlo.
  • MOLINILLO: Dar más de una vuelta consecutiva a la barra.
  • SIERRA: Mover la barra de un lado a otro del campo de juego con reiteración y continuidad golpeando las bandas.

II . EQUIPOS

  1. Cada equipo lo compondrán un mínimo de dos jugadores, actuando uno de ellos como capitán.
  2. Los equipos podrán estar formados por hombres, mujeres o mixtos.
  3. Las posiciones de juego no se podrán variar durante el desarrollo de una partida.
  4. Al término de cada partida los jugadores intercambiarán el lado de la mesa.

III . SAQUE

  1. El saque inicial se efectuará por sorteo, eligiendo campo o bola.
  2. A lo largo de un enfrentamiento entre dos equipos se realizará alternativamente al inicio de cada partida.
  3. Todos los saques se efectuarán siempre desde las barras de defensa.
  4. El saque posterior a un gol se efectuará desde la barra de defensa del equipo que lo encajó.
  5. El jugador que se encuentre en el lado del cajón depositará la bola en la esquina del campo de juego de la portería desde la que se va a efectuar el saque.
  6. Para que se considere iniciado el juego será necesario lanzar dos veces a la tabla propia desde la barra de defensa.
  7. El saque posterior a la salida de la bola de la mesa de juego también se efectuará desde la barra de defensa del equipo que encajó el último gol.
  8. El saque posterior a un gol nulo se efectuará desde la barra de defensa del equipo que lo encajó.
  9. El saque posterior a cualquier acción no contemplada en este reglamento se realizará desde la barra de defensa del equipo que encajó el último gol.

IV . GOLES

  1. Se podrá anotar gol desde cualquiera de las barras.
  2. Desde la barra de delantera:
    1. Solo se permite un toque o golpeo a la bola para conseguir gol.
    2. No se considera como primer toque el rebote o golpeo que se produce en los jugadores por disparo de la defensa contraria, siempre y cuando este se produzca en un solo jugador, pudiendo el atacante tirar a gol.
    3. En caso de tocar la bola dos o más veces, para romper la jugada, se deberá de tirar a tabla, contra la defensa, el portero o hacia atrás.
  3. Goles nulos. Se considerarán goles nulos los siguientes:
    a) Efectuando una contra o remache tanto a la defensa como al portero.
    b) El que se produce por rebote directo en la barra o en los jugadores de la delantera tras tiro de la defensa o el portero.
    c) El que se produce tras parar la bola o dar dos o más toques en la barra delantera sin romper jugada.
    d) El marcado desde la barra delantera regateando a la defensa.
    e) Desde la barra delantera el conseguido tras intentar romper jugada tirando a tabla y rebotar la bola en la defensa o el portero, entrando directamente. El gol es nulo tanto en caso de que el rebote  se produzca antes de tocar tabla como con posteridad.
    f) El conseguido pisando la bola en cualquiera de las barras.
    g) El conseguido machacando la bola contra la pared en cualquiera de las barras.
    h) El conseguido elevando la bola por encima de las barras.
    i) El que se produce por rebote en la barra de luz, en un jugador, espectador, o en cualquier objeto ajeno a la mesa de juego.

V . ACCIONES PROHIBIDAS

  • Pisar la bola en cualquiera de las barras.
  • Soplar a la bola.
  • Hacer el molinillo o la sierra.
  • Golpear, tensar o doblar las barras.
  • Levantar, mover o golpear la mesa de juego.

VI . SANCIONES

  • Se castigará con posesión de bola al equipo contrario:
    • a) Durante el juego, estar en posesión de la bola durante más de cinco segundos sin ánimo de jugar o iniciar jugada de ataque.
    • b) Realizar alguna de las acciones prohibidas, salvo que conlleve una sanción mayor.
  • Se castigará con un gol en contra:
    • a) Levantar o mover la mesa de juego.
    • b) Soplar a la bola.
    • c) Coger o tocar la bola con la mano, interrumpiendo el juego, sin la autorización del árbitro.
  • Se castigará con tarjeta amarilla:
    • a) La desconsideración o insulto hacia el equipo contrario, el árbitro o los espectadores, siempre que no sea susceptible de una sanción mayor.
    • b) La reiteración en acciones prohibidas.
    • c) Durante el desarrollo de la partida no se podrá hablar o gesticular con el objetivo de distraer o menospreciar al equipo contrario. La reiteración podría ser castigada con tarjeta amarilla.
  • Se castigará con tarjeta roja:
    • a) La acumulación de dos tarjetas amarillas en el mismo torneo.
    • b) La desconsideración y/o insulto grave o la agresión hacia el equipo contrario, el árbitro o los espectadores.
    • c) El pactar resultados o amaño de partidas.
  • La tarjeta roja implica la inmediata expulsión de la competición, pudiendo derivar en no poder inscribirse en torneos posteriores.
Menú